Guía de investigación 1
Partes de la computadora
1.
¿Cuales son las principales componentes de una
computadora?
Las principales componentes de la computadora son:
el procesador y la memoria ram y rom.
2.
¿Por qué al procesador se lo llama cerebro de la computadora?
Porque es el que procesa todo y el que piensa.
3. ¿Cuales son las memorias principales de la
pc? Explicar el uso de cada una de ellas.
Las memorias principales son
memoria ram se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software, es donde se cargan todas
las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo
y rom se utiliza para ordenadores y dispositivos electrónicos.
4.
a. ¿Cuáles son los dispositivos de almacenamiento
que encontramos actualmente en el mercado? Indicar capacidades de cada uno.
El pendrive que se usa para almacenar
documentos imágenes y hasta musica , el disco rígido que generalmente almacena
toda la información de la computadora ,
cd que almacena música, películas o
videos , memoria usb que almacena
imágenes, videos, juegos y sonidos, generalmente se usa en los celulares y los
reproductores de música.
B. ¿cuales son obsoletos? Indicar
capacidades
Los que actualmente son obsoletos son el disco
rigido y el pendrive.
C .
¿Estos dispositivos son memorias? ¿Que tipo de memoria son?
Si, son memorias pero segundarias
5. ¿Qué son las tarjetas de
expansión? Clasificarlas y explicarlas
. Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores
que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para
expandir las capacidades de un ordenador.
Pueden ser: PCI es un bus de
ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su
placa base, PCI Express es un nuevo desarrollo del bus PCI que
usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes,
pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido o AGP
es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el
adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede
conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar
6. ¿Cómo funciona una computadora?
(proceso de entrada, proceso y salida)
Una
computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por
ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar
una gráfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de mayor a menor
de dichos datos.
Para
realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para
almacenar la información mientras ésta es elaborada, al recurso que realiza esa
función se le denomina memoria.
A
los dispositivos que permiten la introducción de datos u ofrecer información ya
elaborada a los usuarios, reciben el nombre de periféricos.
Esquemáticamente
una computadora se compone de:
1.
Unidad
de Entrada: Permiten la introducción de información en la computadora, existen
dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato
capaz de ser interpretado por la computadora como el teclado y los que permiten
su entrada directa como el escáner, lectores de tarjetas o códigos de barras o
la pantalla táctil.
2.
Unidad
de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los datos y los
programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal, constituida
por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la Memoria
Secundaria, donde se almacenan otros datos que no tienen cabida en la
principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM, disquetes (FD),
Unidades de cinta,..
3.
Unidad
Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce
también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza son de
tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de tipo lógico:
igual, mayor que o menor que.
4.
Unidad
de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento
entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los
Periféricos.
5.
Unidad
de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la
memoria de la computadora, los más habituales son la pantalla y la impresora.
La Unidad de Control, la Unidad
Aritmético/Lógica y la Memoria Principal
forman la Unidad Central de
Procesos (CPU), es decir la computadora.
Las Unidades de Entrada y de
Salida son los denominados Periféricos.
7 .explicar y graficar el proceso computacional.
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las
entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se
proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son
datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos.
Esto último se denomina interfaces automáticas. Las unidades típicas de entrada
de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las
unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los códigos de barras, los escáners,
la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.
Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar
cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos
cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o
bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas
permite la transformación de datos fuente en información que puede ser
utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas,
que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los
datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.
Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información
para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las
unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas
magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante
aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada
a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una
interfase automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes
tiene una interfase automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que
genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.
8. ¿cuáles son los distintos tipos de puertos
que hay instalados en una pc? Explicar cada uno.
Puerto serie que utiliza un conector DB9 para conectar dispositivos mas
antiguos
Puerto paralelo que utiliza un conector DB25 para conectar principalmente
impresoras mas antiguas
Puerto de juegos que utiliza un conector DB15 para conectar
principalmente joystick o instrumentos musicales antiguos
Conector RJ45 ( denominado puerto LAN) para conectar el equipo a una red
o a un moden
Conector PS/2 utilizado para conectar teclados y/o mouse
Conector VGA ( denominado SUB-D15) utilizado para conectar el monitor
Conector DVI, utilizado para conectar DVI28 para conectar monitores LCD o
de plasma
MiniJack ( entrada de línea,
salida de línea y microfon) para conectar parlantes, un sistema de sonido de
alta fidelidad o un micrófono.
Puerto USB para conectar diferentes perisfericos
Puerto firework utiliza el conector IEEE-1394 para conectar cámaras o diferentes equipos
9. ¿Qué es una red?
es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios
10. ¿Cómo funcionaban las primeras computadoras?
Explicar sus características: década de aparición, tamaño, forma de ingreso y
egreso de información, etc.
La primera generación eran con tubos de vacio (llamados válvulas) y
relevadores, aparatos que abren o cierran un circulo.
Los de la segunda generación con la invención del transitor, las válvulas
se sustituyeron por componentes electrónicos mas eficientes en velocidad y
duración
En la tercera generación surgió una pastilla de silicio también llamada
chip, donde se colocaban miles de transmisores en miniatura. Con esto las
computadoras se hicieron incluso mas pequeñas y aumento su capacidad y
velocidad de calculo.
En la cuarta generación los circuitos alcanzaron un mayor nivel de
integración y se reemplazaron las memorias de nucleos magneticos por los chips de silicio, lo cual
contribuyo a reducir el tamaño de las computadoras y a mejorar su eficiencia.
La compañía intel desarrollo su primer microprocesador.
En la quinta generación la compañía Apple invento la arquitectura abierta
y el ambiente grafico mancintoh, en el cual se basa el sistema operativo
Windows.
En la sexta generación las computadoras en la actualidad son pequeñas
sencillas y están basadas en cientos de microprocesadores que trabajan al mismo
tiempo. Algunas computadoras realizan mas de un billón de operaciones
aritméticas por segundo.
11.Repasando lo visto el año pasado: ¿que son los perisfericos
y como se clasifica?
Ejemplifica cada uno.
Se denomina periféricos a los
aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las
unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior,
como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria
principal.
Por
periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de
mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de
texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales,
esquemas y un largo más.
Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del
sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y sin ellos
sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la misma. Con el paso
de los años, la tecnología ha evolucionado de manera increíble, pero la forma
que tenemos para comunicarnos con una computadora sigue siendo la misma desde
hace ya tres décadas.
12. establecer en un cuadro las distintas unidades de
medida de memoria que hay (bit,byte,etc..) y sus capacidades?
Por sus capacidades:
·
Microcomputadoras
·
Minicomputadoras
·
Macro computadora
·
Supercomputadora
13. ¿Cuáles son
los distintos monitores que hay actualmente? Explica características de cada
uno y grafica
Tipos de monitores
1. Atendiendo al color:
1.1 Monitores color : Las pantallas de estos
monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo,
una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones
de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se
combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores
básicos.
1.2 Monitores monocromáticos : Muestra por pantalla
un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos
monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de
buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.
2. Atendiendo a la
tecnología usada:
2.1 Monitores de cristal líquido :
Los cristales líquidos son sustancias transparentes
con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una
luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas,
pero al igual que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos
cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto
en el modo en que la luz pasa a través de ellas. Una pantalla LCD está formada
por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados
perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una
corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a
través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha
atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de
color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de
varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo
intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el
voltaje que se aplica a los filtros.
Resolución: La resolución máxima de una pantalla
LCD viene dada por el número de celdas de cristal líquido.
En la actualidad coexisten varios tipos:
Dual Scan (DSTN) : ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen
de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.
HPA : una variante moderna de las
anteriores, de contraste ligeramente superior, pero sólo ligeramente superior,
sin duda peor que las TFT.
Matriz Activa (TFT) : permite una
visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación
exteriores.
2.2 Monitores con tubos de rayos catódicos :
Las señales digitales del entorno son recibidas por
el adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a través de un circuito
llamado convertidor analógico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC
está contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno
para cada uno de los colores básicos utilizados en la visualización: rojo, azul
y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en
una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores
básicos necesarios para crear el color de un único píxel. El adaptador envía
señales a los tres cañones de electrones localizados detrás del tubo de rayos
catódicos del monitor (CRT). Cada cañón de electrones expulsa una corriente de
electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores básicos.
El adaptador también envía señales a un mecanismo
en el cuello del CRT que enfoca y dirige los rayos de electrones. Parte del
mecanismo es un componente, formado por material magnético y bobinas, que
abraza el cuello del tubo de rayos catódicos, que sirve para mandar la
desviación de los haces de electrones, llamado yugo de desvío magnético. Las
señales enviadas al yugo de ayuda determinan la resolución del monitor (la
cantidad de píxeles horizontal y verticalmente) y la frecuencia de refresco del
monitor, que es la frecuencia con que la imagen de la pantalla será redibujada.
La imagen esta formada por una multitud de puntos
de pantalla, uno o varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (píxel),
una imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activación selectiva
de una multitud de puntos de imagen.
Los rayos pasan a través de los agujeros en una
placa de metal llamada máscara de sombra o mascara perforada.
El propósito de la máscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en el interior de la pantalla de CRT. El punto de CRT es la medición de como cierran los agujeros unos a otros; cuanto más cerca estén los agujeros, más pequeño es el punto. Los agujeros de la mencionada máscara miden menos de 0,4 milímetros de diámetro.
El propósito de la máscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en el interior de la pantalla de CRT. El punto de CRT es la medición de como cierran los agujeros unos a otros; cuanto más cerca estén los agujeros, más pequeño es el punto. Los agujeros de la mencionada máscara miden menos de 0,4 milímetros de diámetro.
El electrón golpea el revestimiento de fósforo dentro
de la pantalla. (El fósforo es un material que se ilumina cuando es golpeado
por electrones). Son utilizados tres materiales de fósforo diferentes, uno para
cada color básico. El fósforo se ilumina más cuanto mayor sea el número de
electrones emitido. Si cada punto verde, rojo o azul es golpeado por haces de
electrones igualmente intensos, el resultado es un punto de luz blanca. Para
lograr diferentes colores, la intensidad de cada uno de los haces es variada.
Después de que cada haz deje un punto de fósforo, este continúa iluminado
brevemente, a causa de una condición llamada persistencia. Para que una imagen
permanezca estable, el fósforo debe de ser reactivado repitiendo la
localización de los haces de electrones.
Después de que los haces hagan un barrido
horizontal de la pantalla, las corrientes de electrones son apagadas cuando el
cañón de electrones enfoca las trayectorias de los haces en el borde inferior
izquierdo de la pantalla en un punto exactamente debajo de la línea de barrido
anterior, este proceso es llamado refresco de pantalla.
Los barridos a través de la superficie de la
pantalla se realizan desde la esquina superior izquierda de la pantalla a la
esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla es llamado campo.
La pantalla es normalmente redibujada, o refrescada, cerca de unas 60 veces por
segundo, haciéndolo imperceptible para el ojo humano.
14. Caracteriza y explica los distintos tipos de
impresoras.
Impresora de matriz de puntos
Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una teconología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.
Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una teconología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.
Impresora
de chorro de tinta
Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.
Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.
Impresora láser
Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden.
Este tipo de
tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase
de proyectos publicitarios tales como
gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra
grandes.
Esta es una
herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de
grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta
160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados
trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.
15. Clasificar los
tipos de pc que hay. Graficar y explicar características de cada uno.
Computadoras de mano.
Conocidas como PDA (Personal Digital Assistants). Incluyen bloc de notas,
agenda, libreta de direcciones, calculadora, juegos y en algunos casos poseen
versiones compactas de procesador de palabras y hojas de calculo.
Minicomputadoras. Son
más grandes que las microcomputadoras y tienen una mayor capacidad de
procesamiento. Requieren de una instalación especial y personal especializado
para su operación. Los dispositivos periféricos y las unidades de
almacenamiento que emplean son de mayor capacidad. Pueden trabajar con varios
usuarios a la vez.
Macrocomputadoras.
También conocida como mainframes, son las de mayor capacidad de procesamiento y
velocidad. Debido a sus grandes dimensiones, requieren un lugar amplio y una
instalación eléctrica especializada.
Por tener gran capacidad de almacenamiento, es capaz de tener conexión simultánea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las empresas de gran tamaño, bancos, etc. Es capaz de realizar varios millones de operaciones por segundo.
Por tener gran capacidad de almacenamiento, es capaz de tener conexión simultánea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las empresas de gran tamaño, bancos, etc. Es capaz de realizar varios millones de operaciones por segundo.
Supercomputadoras. Son
las más potentes . Tienen varios procesadores conectados en paralelo, lo que
les permite realizar millones de operaciones por segundo. El inconveniente de
estás máquinas es la gran disipación de calor, por lo que deben utilizar
sistemas de enfriamiento líquido; su tamaño es relativamente grande debido a la
gran cantidad de dispositivos que la integran, por lo que consumen demasiada
energía. Se utilizan en las industrias aeronáutica, automotriz, marítima, así
como en investigaciones científicas.

16. tipos de
mouse: graficar y explicar
Mouse Mecánico:
Tiene una bola de plástico, de varias
capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola en la parte inferior
de mouse de cable y sensor óptico La circuitería interna cuenta los pulsos generados por las rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Mouse Óptico:
Es una variante que carece de la bola de goma, que
evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de
transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconvenientes de este tipo.
Es considerado uno de los más modernos y prácticos
actualmente.
Puede ofrecer un límite de 800 DPI (dpi, acrónimo del
inglés: Dots per inch, literalmente: puntos por pulgada), como cantidad de
puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor
cifra peor actuará el sensor de movimientos.
Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones
entre sucesivas fotografías, se determina si el mouse ha cambiado su posición.
En superficie pulida el mouse óptico causa movimiento
nervioso sobre la pantalla.
Este problema puede ser solucionado con el uso de un
mouse pad o en el caso una pasta de cuaderno o cualquier superficie que mejore
la trasmisión de los sensores del mouse.
Mouse Láser:
Este tipo es más sensible, haciéndolo
aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de
videojuegos, por su excelente rendimiento.
Usa también la superficie donde se apoya, como los mouse
pad, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser
(invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
Mouse Trackball :
Un modelo trackball de Logitech El
concepto de trackball es una idea novedosa que
parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima
se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni
toda la mano como antes.
De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de
espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de
éste.
Algunas personas sin embargo, no les terminan de resultar
realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil en por ejemplo la informatización
de la navegación marítima.
Mouse touch: también conocido como Magic Mouse está diseñado con una carcasa superior de una
pieza.
Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multi-touch, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos
Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multi-touch, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos
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